SOSS är ett avancerat lottningsprogram
utvecklat med sikte på stora ungdomsturneringar, men det går
lika bra till småtävlingar. Programmet har pressats fram och
härdats genom de stökiga schack-4:a-tävlingarna i Västmanland
där ett lottningsprogram måste klara allt - allt som inte kan
hända händer nämligen i schack4:an. Några exempel
på tillfällen då programmet använts:
- Alla riksfinaler i schack-4:an (300-400
deltagare)
- Alla distriktsfinaler och de flesta
kommuntävlingar i Västmanland sedan 1993 (100-350 deltagare)
- Siab Open (sanktionerad turnering)
- Distriktets (U-schacks) monradturneringar.
- Ett antal andra turneringar runt
om i landet bl.a. Västkustspelen -98.
Det som gör programmet unikt är:
- Möjlighet att få utskrift
av placeringskort (formade som klassiska monradkort)
- Möjlighet att använda
streckkoder för resultatinrapporteringen. Detta är en oslagbar
metod - den som en gång provat inser dess fördelar (givetvis
kan man också använda sig av den gamla metoden om man vill).
- Inbyggda funktioner för administrativa
saker, t.ex. registrering av ledare för klubbar, registrering av bokning
(mat, logi, startavgifter etc.) samt sammanställningar av dessa.
- Spelarna kan samtidigt ha både
klubb- och skoltillhörighet - och kan visas, anmälas och skrivas
ut skol- eller klubbvis.
- Ackumulerad namnbank. Detta är
den optimala lösningen för bekväm inskrivning av föranmälan!
Efter varje tävling matas spelarna in i en namnbank (dvs. man gör
tre musklick). Banken växer därmed successivt och när man
har en ny tävling bläddrar man i banken för att "plocka"
klubbar och spelare. Detta är mycket arbetsbesparande då det
på många tävlingar är så att långt fler
än hälften spelade samma turnering året innan.
- Valbar poängsättning -
bra på ungdomstävlingar.
- Beräkning av "bästa skola"
eller liknande kan göras enligt valfria kriterier (t.ex. enligt skolSM-modellen).
- Kostnaden är 0kr (just det
0kr, alltså gratis!)
- Programmet befinner sig under ständig
utveckling - det kommer flera nya versioner varje år. Till nästa
stora versionsbyte (v. 6) planeras en förbättring av gränssnittet
för att underlätta för nybörjare, samt en utökning
av html-funktionen.
Andra starka sidor:
- Programmet är 32-bitars, dvs.
kan hantera godtyckligt många spelare.
- Programmet är givetvis fullgrafiskt,
dvs. man jobbar med listboxar och knappar i olika fönster. Det finns
alltid också snabbkommandon (tangentkommandon) som alternativ till
musklick.
- Möjlighet att direktskapa html-filer
(formaterade på valbart sätt, alltså ej den primitiva
"skrivmaskinstext" som t.ex. produceras av programmet "Swiss Perfect").
Här kan du se några exempel på utskrifter från U-schacks
tävlingssida 99/00: fyrmästaren
och skol-DM
- Man kan själv definiera urval,
sortering och vilka komponenter som ska visas i listorna på skärmen.
- Man kan själv definiera hur
utskrifterna ska se ut. Dessa inställningar sparas sedan. Man kan
alltså själv skapa godtyckligt många utskriftsalternativ.
Man kan både påverka innehållet i utskrifterna och hur
det ska se ut (textstorlek, font etc.) och var datakomponenterna ska placeras
och man kan också anpassa konstanta texter.
- Distrikt kan användas
- Valbart lottningssystem
- Valbara särskiljningskriterier
i 7 nivåer.
- Mycket enkel hantering av trubbel-gubbar
(sen ankomst - felanmälan etc.)
- "Importfunktion". Denna möjliggör
att man kan ladda in föranmälan från en hel klubb i ett
svep (från textfil).
- "On-line-hjälp", dvs. man när
man klickar på knappen "Hjälp" så får man en hjälptext
som berör det aktuella fönstret. Hjälpsystemet har något
som liknar hypertextlänkarna i Internets html-dokument - man klickar
på ett nyckelord som man vill veta mer om etc. Hjälpdokumentet
finns f.ö. också tillgängligt i html-format.
Om effektivitet:
En jämförelse mellan SOSS
ver. 5.41 och två andra program har gjorts. Det som har jämförts
är följande: Mata in resultaten för en rond i en grupp,
lotta och därefter skriva ut lottningsordningen som par och som enkellista
sorterad enligt namnordning samt den aktuella ställningen (3 utskrifter).
(1) Lottningsprogrammet "Windows TD"
v.2.00 har inte möjlighet till inmatning av resultat med tangentbord.
De angivna operationerna krävde 10 + 4*n klickningar, där n är
antalet spelarpar. Samma operationer (dvs allt görs med mus) med SOSS
krävde 7 + n klickningar.
(2) Lottningsprogrammet "Schacklottnings-program"
v. 3.23 av Harald Lögdahl har enbart möjlighet till resultatinmatning
med tangentbord. Den saknar möjlighet att skriva ut lottningsordningen
namnsorterad så denna operation fick strykas från testen. Återstående
operationer krävde från 21 till 24 klickningar beroende på
om gruppen som skulle matas in finns högt uppe eller långt nere
i listan och 2*n tangenttryckningar. Samma operationer med SOSS (dvs resultatet
matades in med tangentbordet och 2 utskrifter) gav 6 klickningar och n
st tangenttryckningar.
Det man kan se är alltså
att SOSS är 2 till 4 gånger så effektiv beroende på
vad man vill mäta. Observera att det som testats förmodligen
är de vanligaste operationerna under en tävling.
I SOSS kan man dessutom välja den metod som man helst föredrar (eller alla på en gång) av:
Om flexibilitet:
Båda programmen ovan ("Windows
TD" och "Schacklottnings-program") har även blivit jämförda
med SOSS vad avser flexibilitet med utskriftstyper.
(1) "Windows TD" tycker att användaren
behöver välja mellan 4 olika utskriftstyper: Lottning i namnordning,
lottning parvis, resultat (för att anslås) och korstabell. Det
tillkommer dock flera utskriftsmöjligheter om man kör en lagtävling.
Listan som ska anslås skrivs, liksom de andra utskrifterna, ut med
en 2mm hög font (om någon stackars åskådare mot
förmodan skulle råka förirra sig in i spellokalen bör
denne således vara rustad med lupp/förstoringsglas för
att kunna ta del av det mest elementära i en tävling: den aktuella
ställningen). Det går inte att ändra typsnitt, fet, kursiv,
storlek, val av text i rubrik, placering på papperet, rondnummer
etc.
(2) "Schacklottnings-program" låter
användaren välja mellan 4 olika utskriftstyper: Lottning parvis,
slutresultat (en typ av korstabell), ställning efter senaste rond
(för att anslås), samt deltagarlista. Deltagarlistan skrivs
ut med en 3mm hög font, vilket duger gott för arbete vid skrivbord.
Listan som ska anslås skrivs dock, liksom övriga listor, ut
med 2mm hög font. Det går inte att ändra typsnitt, fet,
kursiv, storlek, val av text i rubrik, placering på papperet etc.
Man kan dock skriva ut resultat från tidigare rond.
(3) "SOSS" har ingen speciell gräns
för antalet utskriftstyper. Användaren kan när som helst
skapa nya. Med leveransen följer ett 30-tal olika varianter av: resultatlistor,
korstabeller, anmälningslistor, listor per klubb/skola, listor med
anmälda klubbar, ställning mellan klubbar, etiketter, kuvertutskrifter,
"barometer" (stapeldiagram), Bergerdiagram lagledarlistor, rankingförändring,
monradkort mm. För var och en gäller att de kan modifieras godtyckligt
vad avser: typsnitt, fetstil, kursiv stil, storlek, val av text i rubrik,
placering på papperet, val av kolumnrubriker, val av komponenter
på raderna, urval i listan, sortering mm. Även tidigare ronder
kan skrivas ut.
SOSS levereras i en packad fil på ca 0.5Mb som e-postbilaga. Varje beställare läggs in i en maillista och blir tipsade då nya versioner kommer ut. Det enda man behöver göra är att skicka e-post till christer.sandberg@mdh.se och ange namn (och gärna klubb) så gör jag "reply" på brevet. Det du måste klara av är att veta var bilagan hamnar, packa upp filen till lämplig katalog och sedan klicka på programnamnet SOSS.